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videojuegos

Draft 3:* Europa limita el acceso por

El sistema PEGI elevará a partir de junio los requisitos en juegos que contengan compras integradas o misiones diarias

Mbappé, en el videojuego 'EA SPORTS FC 25'.

El sistema europeo de clasificación por edades de videojuegos, Pan-European Game Information (el famoso sistema PEGI que acompaña a los videojuegos en sus estuches y anuncios), prepara una de las mayores reformas de su historia: a partir de junio entrarán en vigor nuevos criterios que endurecerán las clasificaciones en Europa, especialmente en juegos que incluyen compras dentro del juego, cajas de botín o sistemas que fomentan el uso continuo.

Hasta ahora, PEGI evaluaba principalmente elementos como la violencia, el lenguaje, el sexo o las drogas para determinar si un videojuego era apropiado para edades de 3, 7, 12, 16 o 18 años. Sin embargo, el organismo ha decidido ampliar su enfoque para incluir también lo que denomina “riesgos interactivos”, es decir, dinámicas capaces de influir en la conducta o en la vivencia online de los participantes, según un comunicado publicado por la propia agencia en las últimas horas.

Para ello, PEGI incorporará cuatro nuevas categorías en sus criterios de clasificación: La primera está relacionada con las compras dentro del juego. Los títulos que incluyan ofertas limitadas por tiempo o cantidad, o sistemas como pases de batalla de pago, recibirán una clasificación mínima de PEGI 12. Por el contrario, los videojuegos que incluyan compras vinculadas a NFT o tecnologías blockchain pasarán automáticamente a PEGI 18. La segunda categoría afecta a los objetos aleatorios de pago, como las cajas de botín o sobres de cartas virtuales. Los juegos que incluyan este tipo de mecánicas tendrán una clasificación base de PEGI 16.

Un cambio suplementario se ocupa del conocido juego por cita, es decir, funciones creadas para fomentar que el usuario regrese cada jornada, como los retos diarios. Estos métodos se etiquetarán generalmente como PEGI 7, aunque subirán a PEGI 12 si aplican sanciones a quienes no vuelvan a jugar. El cuarto bloque se dedica a la protección en los grupos online: los títulos que posibiliten la interacción libre entre participantes —por chat, audio o vídeo— pero que no dispongan de herramientas de moderación o sistemas para moderar comportamientos tóxicos recibirán automáticamente una calificación PEGI 18. Conforme a PEGI en su anuncio, el propósito de estas variaciones es “ofrecer información más clara a padres y jugadores y fomentar que los desarrolladores apliquen herramientas de control parental y sistemas de seguridad más efectivos”.

Parece una decisión técnica, pero lo cierto es que puede afectar a algunos de los juegos más vendidos del mundo: uno de los títulos que podría verse más afectado es la popular saga de fútbol de Electronic Arts (la famosa franquicia anteriormente conocida como FIFA). Actualmente, juegos como EA Sports FC 25 cuentan con una clasificación PEGI 3, pese a incluir paquetes de cartas virtuales en el modo Ultimate Team. Con las nuevas reglas, futuros lanzamientos como EA Sports FC 26 podrían pasar a tener una clasificación PEGI 16 debido a la presencia de cajas de botín.

Estas modificaciones no impactan de forma inmediata a obras previas, sino que se implementarán principalmente en estrenos recientes o en procesos de reevaluación, lo cual incidiría en producciones de renombre como NBA 2K24, Madden NFL 24, NHL 24, Counter-Strike 2, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, The Elder Scrolls Online, Guild Wars 2 o Genshin Impact. Las entregas iniciales catalogadas con estos parámetros inéditos podrían aparecer a lo largo de la época estival, en paralelo a citas como la Gamescom, momento en que las compañías distribuidoras empiecen a mostrar proyectos ajustados al esquema actual.

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